well, this project took quite long time for me to finish it, it is extensive so i´m just explaining a few important details. hope it to be understandable ;-)
bueno, este proyecto me llevó algo de tiempo terminarlo, es algo extenso así que solo voy a explicar algunos detalles importantes. espero que sea entendible.
ok, this is the skateboard model i made to start with; it is detailed from the deck to every single bolt and nut each one is a diferent object
ok, esta es la patineta que modelé para empezar; está detallada desde la tabla hasta cada tuerca y tornillo cada uno es un diferente objeto.
some designs were conceived to a simple sketch , then they were edited and painted on photoshop.
algunos diseños fueron concebidos desde un simple boceto, después fueron editados y pintados en photoshop.
here, the design was adapted to fit in the uv mesh from the deck so later it can be imported into the materials library.
aquí, el diseño fue adaptado para encajar en la malla de la tabla para así importarla a la librería de materiales.
here you can see the material library I used. each material is asigned to every object. to make the transition between each design all i had to do was to substitute the illustration on¨mia_material3¨
aqui pueden ver la librería de materiales que usé. cada material es asignado para cada objeto. para hacer la transición entre cada diseño lo único que tuve que hace fue sustituir la ilustración en ¨mia_material3¨
here is the skateboard now with it´s respective materials.
aqui la tabla con sus respectivos materiales.
Scene setup: i placed a cyclorama with a lambert material asigned for a soft light reflection.
aquí de fondo coloqué un ciclorama con un material Lambert asignado para una reflexión de luz suave.
light setup: for the illumination i used two area reflectors above and bottom, and two point light for the right and left sides; each light element has the same low value of intensity.
para la iluminación usé dos reflectores de área uno arriba y otro al fondo, y dos luces de punto para cada costado, cada luz tiene el mismo valor bajo de intensidad.
the rendered view from the main camera, this is the scene result but is not quite complete; the reflection from the cyclorama makes it look flat and theres no dept.
la vista renderizada de la camara principal, este es el resultado de la escena pero no esta completa del todo; la reflección de luz por el ciclorama lo hace ver plano y sin profundidad.
so, to solve this, is necesary the pass occlusion.
then we bring both images into photoshop multiplying the occlusion layer on the preview render. as result we have details of shadow, reflection and dept.
después traemos ambas imágenes a photoshop multiplicando la capa de occlusion sobre el render previo.como resultado obtenemos detalle de sombra, reflección y profundidad.
well, this video is the final result. now, the get this animation together it was necesary to render 28 frames per second....so... do the math ;-) also i´m featuring a friend of mine ZIMIO STREET click on the link to watch video.
http://www.facebook.com/video/video.php?v=206115442751647&oid=174027142640350&comments











