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Remigio Fernando Ramirez 24, a.k.a Merigios. siempre en constante hambre de crear y seguir aprendiendo acerca del diseño y las artes gráficas; disfruto desde hacer simples sketches hasta grandes trabajos en mi ordenador..me cuesta trabajar sin escuchar buena música, desde Al green hasta Wu tang clan, Aretha Franklin a Gangstarr. soy aficionado al cine, la fotografía y libros de ciencia ficción, también soy adicto a explorar nuevos sistemas de diseño y a los tamales de chile verde. www.facebook.com/merigios

miércoles, 22 de febrero de 2012

¨Carnal¨ for VDI


wow, no puedo creer que dejé mucho tiempo! Inche chamba me absorbe. bueno pues aqui un pequeño bosquejo  de 2 dias para el tema ¨carnal¨en Viernes de Ilustración. (si, ya sé que se esperaba algo mas tradicional o de perdida en Illustrator como corresponde) pero bueno a ver que impresión dá; espero que una buena.

mi interpretación es aluciva al acto carnal, esa conexión sexual que  se da sin sentimientos mutuos
representada por dos criaturas  fundiendose entre sí.


bueno, aqui algo del proceso:

model from sphere (dynamesh)



Make polymesh and sculpt 






skinshader


background and render

passes and channels


Compositing and light setup




layout

hue settings and set to light adjustment


white balances & color creations (final)



sábado, 3 de septiembre de 2011

making of ¨Heart of a Cold one¨

Hey que onda, en esta ocasíon voy a compartir parte de una técnica que empleé para la
realización de este trabajo la cual no es muy singular ya que es algo semejante a las que he usado
para post producción en Render 3D, sin embargo el resultado final da exactamente la escena que
queria lograr. 



Bueno, esta es la fotografía original y fue tomada con una Sony a200 en formato RAW  y sus ajustes son:
d 24mm
 ISO 400
 f 4.5 
s 1/5


despues fue importada a photoshop y con ayuda de un trial plugin de Lightroom para Ps cs5 aplique un filtro sepia con un nivel de saturación medio.



despues apliqué una textura de metal oxidado superponiendo la fusión de capa



aquí dupliqué la capa de la textura dandole diferente posición y ajustando el nivel de opacidad a 52. sin embago con este resultado nos dá una imagen algo opaca y se pierde profundidad....


para resolver esto dupliqué la imagen original y la ajuste a blanco y negro.



despues le dí al menu imagen, ajustes- invertir...y nos dá este resultado.  llevamos la capa al principio y la fusionamos en modo ¨dividir¨ a un nivel de opacidad de 52


como se aprecia, el resultado le dá mas definición resaltando la iluminación. mencionaba que me parecia semejante al manejo de post producción en render 3d por  que es  similar al resultado que da el ¨pass occlusion¨



en seguida, la imagen es exportada de nuevo  para el Lightroom trial plugin una vez alli le apiqué un filtro de revelado en division de tono nivel 3 y este fue el resultado.


Esta es la imagen final  solo como ultimos de talles un ajuste de leve desenfoque en segundo plano y difuminar y obscurecer orillas... espero les haya gustado :) 

viernes, 15 de julio de 2011

El Oro Mask

hey que onda, heme aqui con algo nuevo para añadir al Blog!.
Esta vez se trata de ¨El oro¨, el diseño de una mascara de lucha libre la cual estoy
preparando en honor al aniversario de la lucha este Septiembre.
 Algo especial  en esta mascara es que la  hice inspirada en dos grandes  ídolos como
Dr. Wagner jr. y El Huracán Ramirez.
bueno, aqui algo del proceso espero que les guste.

Hey whut´s up! well here I am with something new to add on the Blog!
This time is about ¨El Oro¨, a design for a Lucha Libre Mask I´m working on,
this is in honor to the Lucha Aniversary this September.
this mask is kinda special ´cause i made it inspired in two great idols of the lucha Libre as
Dr Wagner jr. and el Huracan Ramirez.
well, here´s some from the w.i.p.  hope you like it.
I started this on a crappy mesh and applied subdivisions to level 7

fixed and sculpted

polypaint






martes, 10 de mayo de 2011

¨Mad Runny¨ Robot


Hey Que Tal; en esta ocasión traigo a  ¨Mad Runny¨  que surgió para  un  CG reto (no oficial)  referente a ¨SuckerPunch¨.  y bueno, hubiese querido realizar algo mas elaborado referente al material y texturizado pero como sabemos tenemos deadlines.

Asi pues, como concepto  mi modelo es viejo y oxidado pero con ese espiritu de haber tenido gloria en los 50´s
espero que les guste y he aqui algunas imagenes del proceso. 

Hi, in this occasion i bring ¨Mad Runny¨  wich came for a (non-official) CG challenge about ¨SuckerPunch¨.  well, I wish i would have make something more elaborated about material and textures but well as we all know, we have deadlines.
so, my model concept is rusty and old but with the spirit of having glory days back in the 50´s.
hope you like it, and here some captures. 





WireFrame

Lambert

Check UV



Occlusion


Photoshop: layer metal texture


 color subexposition & opacity



Temp Layer rusty metal & light edges

Multiply layer

paint

Final results